Recreating Lisp架构设计

1. 技术演进架构 #

想出一个可迭代的不变需求 #

自动计算器(扩展:模拟真实世界)

技术演进套路(小闭环) #

设计假设
思想验证
收敛至最小集(e.i. 本质)
物理实现基础块

Level1 (e.i. simple version) #

设计一个简单加法语言
进行简单的加法业务的思想验证
最小集(e.i. 加法器)
硬件实现一个加法器

level2 (e.i. standard Lisp) #

设计一个假设可运行的Lisp语言系统
用具体业务来进行Lisp设计的思想实验
收敛至最小集 (e.i. Lisp解释器)
硬件实现Lisp解释器。

level3 (e.i. expand) #

设计更复杂的Lisp语言系统 (e.g. Status of Object)
复杂业务严重 (e.g. 交易系统)
收敛至最小集 (e.g. Status)
硬件实现status

2. 故事演技架构 #

AB循环模式 #

A即问题,B即解决,如此重复旋转。

 
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第四章.挥舞函数(4.Wielding functions)[完成]

翻译 Secrets of the JavaScript Ninja (JavaScript忍者禁术) 第四章.挥舞函数(4.Wielding functions) 本章重点: # 1.为什么匿名函数如此重要 # 2.函数中的递归 # 3.函数可以被引用后再调用 # 4.如何为函数缓存索引 # 5.利用函数的能力来实现记忆 # 6.利用函数上下文 # 7.处理参数长度 # 8.判断一个对象是否为函数 # 在上一章我们了解到函数作为自然类型的对象(first-order... Continue →