Recreating Lisp架构设计

1. 技术演进架构 #

想出一个可迭代的不变需求 #

自动计算器(扩展:模拟真实世界)

技术演进套路(小闭环) #

设计假设
思想验证
收敛至最小集(e.i. 本质)
物理实现基础块

Level1 (e.i. simple version) #

设计一个简单加法语言
进行简单的加法业务的思想验证
最小集(e.i. 加法器)
硬件实现一个加法器

level2 (e.i. standard Lisp) #

设计一个假设可运行的Lisp语言系统
用具体业务来进行Lisp设计的思想实验
收敛至最小集 (e.i. Lisp解释器)
硬件实现Lisp解释器。

level3 (e.i. expand) #

设计更复杂的Lisp语言系统 (e.g. Status of Object)
复杂业务严重 (e.g. 交易系统)
收敛至最小集 (e.g. Status)
硬件实现status

2. 故事演技架构 #

AB循环模式 #

A即问题,B即解决,如此重复旋转。

 
0
Kudos
 
0
Kudos

Now read this

第六章.原型与面向对象(6.Object-orientation with prototypes)[完成]

翻译 Secrets of the JavaScript Ninja (JavaScript忍者禁术) 第六章.原型与面向对象(6.Object-orientation with prototypes) 本章重点: 1.利用函数实现构造器 2.解释prototyes 3.利用prototypes实现对象的扩展 4.avoiding common gotchas 5.利用inheritace构建classes... Continue →