1.Why?为什么要提出这个“有难度才有意思”的新观念?
因为,大多数人的认知是,关注结果,如果达到结果的路径太复杂,太繁琐,太慢,并且很不确定,那么就没有耐心去坚持一步一步的做。人们总是在想,这个太难了,什么时候我才能登上jam session的舞台啊? 我什么时候才能和那些专业人士一样演奏的一样好?面对当下繁琐的练习,进展太缓慢了。
总的来说,即,关注的颗粒度过大,即,年粒度。所以很难见到反馈。
2.What?“有难度才有意思”观念的转变的本质是什么?
之前的观念/假设是:"有难度才没意思,有意思的是最后的结果”
现在的观念/假设是:"有难度才有意思,一步一步的攀登才是意思本身,反而目的是副产品,是不那么重要的,是水到渠成的。”
前者是结果为目的,后者是过程为目的。
两者的本质不同是,如何看待过程中的繁琐难度,是逃避、嫌弃,还是享受。
3.Why?为什么处理琐碎的难度有意思呢?
因为,有嚼头!丰富。
苦咖啡的味道。
这种味道正是,西西弗斯的体验。
——————–updated on 2023-10-30————————-
4.街霸6的一些感悟
真正有意思的感受是感觉到自己活在进步之中,所以,玩的初期反而是感觉更爽的,虽然输的多,但是更容易感觉到进步。反而变厉害之后,很难进步,即,对数曲线。
所以,焦点应该关注进步,而非胜负。
所以,问题就变成了:如何让进步成为指数曲线?(而非流行的对数曲线?)
为什么大多数人的进步都呈现对数曲线,而非指数曲线?
1)因为,大多数人在乎结果,而非进步。这就导致了大多数人不在乎曲线的性质是指数(上扬)还是对数(下扬)。
2)又因为,大多数人在乎结果,所以对于做事情之中的动作调整的尺度就是大颗粒度的结果级别。又因为参考系的粒度过大,所以无法微调动作,所以就无法获得有价值的反馈。即,迭代不够。关联的模型就是:递归思维。
例如,大颗粒的参考系是:我这么做是否能赢得这场比赛,如果赢了我就保留,如果输了我就舍弃。而小颗粒度的参考系是,实验自己的一个小连段是否好用,时机是否合适,如果好用则继续重复,直到肌肉记忆,肌...