注意力与防守-操作有了弹性

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从魔兽争霸的UD vs ORC的大屁股战术中的操作策略中得到的体悟。

What?什么是防守策略? #

1.微操作注意力重心在防守,即,70%防守,30%进攻。

2.二发英雄变化:二发英雄由lich换成大屁股,因为大屁股兼顾防守和进攻的能力,力量型英雄可以当作肉盾,同时第三技能被动的分裂斩,可以不耗费魔法的群伤对方。

3.魔法兵:多出了男巫和女巫,男巫的加速攻击技能释放在大屁股身上可以提升75%分裂斩的效能。女巫的miss释放在对方高攻击单位上可以大大减弱对方攻击强度。尤其对方出剑圣,猎头,飞龙这种高攻击单位。

4.不生三本:因为二本的兵种已经可以占据上风,哪怕是对抗对方3本科技,所以可以省下钱来多出兵,让自己的优势持续不间断的加码。而如果生三本,三本好了之后还需要等待毁灭科技的技能升级时间,总之是有时间空档期。另外不生3本,还可以灵活的根据情况开分矿。如果生三本经济就会很吃紧,没有多余的钱来开矿。

Why?为什么防守策略优于进攻策略? #

1.看着对方做动作。因为有更大的容错空间,对方一下子无法将自己打死,可以允许自己有反应时间。对方一旦改变战术,我可以有机会进行反制。

2.操作压力小。因为大屁股顶在最前方即作为防守肉盾,又作为进攻主要输出。所以防守的操作重心就在后排的防守拉扯(对方集火攻击我哪个兵,我就往后拉哪个),不需要操作大屁股。同时因为自己不容易死兵,所以可以一直耗在战场,什么时候DK魔法用光了,可以主动选择回城。

3.分裂斩面伤。我的进攻模式是靠大屁股的面伤,所以即便对方拉扯单个兵,大屁股不在乎,大屁股会自动切换到离自己最近的另一个单位,对方整体上还是要承受一样多的伤害。反制,对方需要集火攻击,我一拉扯,对方需要主动操作来更改集火单位,如果切换的不及时,则会被我牵着鼻子走,就像太极拳中的卸力。这就是秘密所在,本质上是因为我的进攻不依赖集火。所以我就不需要将注意力放在进攻上。

4.蜘蛛的防守集火。蜘蛛还是需要集火操作,但是蜘蛛的目标多放在对方扑过来的狼。而对方不会去拉扯狼,因为狼是召唤物,舍得死。所以,蜘蛛是在做打掉对自己威胁最大的狼这一防守进攻,这个类比就是截拳道,用拳头去迎击对方的进攻,让对方立即丧失最锋利的进攻。

5.所以,防守策略,并不只是一味的防守,后退。而只是将注意力的重心放在防守拉扯和防守进攻。这样做的本质就是“后发先至”。

How?防守策略的指导意义是什么? #

1.例如,拳击不败冠军:梅耶尔。他就是采用防守策略。浪费对方的进攻体力和抓对方进攻时候的漏洞。

2.例如,太极拳的理念:后发先至,四两拨千斤的卸力。

3.进攻是危险的,你使用你的所有进攻资源扑出去,是否能产生收益则取决于对方是否能够即时拉扯。如果对方注意力在防守上,就可以抵消你的进攻。同时你在技工的时候,注意力不可能兼顾防守。一方面进攻资源浪费,一方面自己也会死兵。即,资源在两个方向都损失。

4.防守策略则不同,进攻方向由于不需要操作,会一直小赚。防守方面又能浪费对方资源,所以是两个方向都在小赚不亏。战场时间之要耗下去,慢慢就能看到对方一点点死兵,我放却很难死兵。

5.防守策略是确定的。前提是对方是进攻策略,如果对方也是防守策略,那么就没有优势了,就只能靠实力了。

6.进攻策略是不确定的。

7.当你实力远远低于对方的时候,可以选择进攻策略,来博小概率。

8.防守策略的操作有一种弹性。 有了弹性就容易找到放松的感觉。

 
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第一章.进入忍者的世界(1.Enter the ninja)[完成]

翻译 Secrets of the JavaScript Ninja (JavaScript忍者禁术) 第一章 进入忍者的世界(1.Enter the ninja) 本章重点: 1.介绍本书的目的和结构 2.我们将要关注的类库,我们将要讲解的比较cool的亮点都会在这些类库中找到具体的实现。 3.什么是JavaScript的高级编程(世界级的开发者用什么方式来编写JavaScript) 4.什么是跨浏览器编程 5.展示测试组件(如何测试你的代码) 目录链接:... Continue →