5%的改变之war3实践

最近在读《5%的改变》,目的是用小改变的策略来达成本质的转变。

对于玩war3的一个启发是,不要追求每盘都赢,而要追求每盘打完,都能够总结出一个可以优化的小点。

例如其中一盘,ud(我) vs hum,前期我占据了优势,但是最后还是输了,总结发现一个可以优化的点是,中期开始因为需要出高科技兵种,所以木材需求量大幅增加,但是我又没有及时补充伐木的兵,导致中间一度出不来兵。优化的办法是,中期可以买一个伐木机器人来提升木材,因为伐木机器人可以一次伐木300,而伐木兵一次只是20,所以补充伐木兵还是跟不上木材需求量。另外,因为买了伐木机器人,伐木兵(食尸鬼)就可以转作为进攻兵力。

虽然这场比赛还有其他可以优化的点,但是我只需要找到一个很容易可以改变的小点,再接下来的比赛中实践纠正。就这样一点一点的迭代自己的认知。而不是简单的总结为自己操作不好,操作很难一下子提高。但是这种决策认知可以一下子改变。

 
0
Kudos
 
0
Kudos

Now read this

Recreating SICP 1:从一个计算器开始

作者:何岩,禁止转载。 0.前言 # 你知道MIT计算机专业的第一门课是什么吗? 那就是SICP(Structure and Interpretation of Computer Programs) SICP被评为是一本神书。两位作者就像是炼金术士,将自己对计算机科学的真知灼见浓缩在不算厚的SICP之中。 虽然看上去SICP文字不多,但是信息量极大。很多我们常见的争论议题,例如面向对象和面向函数之争,SICP只需要几行文字就能点到本质。看完之后总有一种“... Continue →