5%的改变之war3实践

最近在读《5%的改变》,目的是用小改变的策略来达成本质的转变。

对于玩war3的一个启发是,不要追求每盘都赢,而要追求每盘打完,都能够总结出一个可以优化的小点。

例如其中一盘,ud(我) vs hum,前期我占据了优势,但是最后还是输了,总结发现一个可以优化的点是,中期开始因为需要出高科技兵种,所以木材需求量大幅增加,但是我又没有及时补充伐木的兵,导致中间一度出不来兵。优化的办法是,中期可以买一个伐木机器人来提升木材,因为伐木机器人可以一次伐木300,而伐木兵一次只是20,所以补充伐木兵还是跟不上木材需求量。另外,因为买了伐木机器人,伐木兵(食尸鬼)就可以转作为进攻兵力。

虽然这场比赛还有其他可以优化的点,但是我只需要找到一个很容易可以改变的小点,再接下来的比赛中实践纠正。就这样一点一点的迭代自己的认知。而不是简单的总结为自己操作不好,操作很难一下子提高。但是这种决策认知可以一下子改变。

 
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第四章.挥舞函数(4.Wielding functions)[完成]

翻译 Secrets of the JavaScript Ninja (JavaScript忍者禁术) 第四章.挥舞函数(4.Wielding functions) 本章重点: # 1.为什么匿名函数如此重要 # 2.函数中的递归 # 3.函数可以被引用后再调用 # 4.如何为函数缓存索引 # 5.利用函数的能力来实现记忆 # 6.利用函数上下文 # 7.处理参数长度 # 8.判断一个对象是否为函数 # 在上一章我们了解到函数作为自然类型的对象(first-order... Continue →