注意力与慢加速

1.举一个场景:我们要将一个乒乓球扔到墙壁上,目的是让乒乓球出手后的飞行的速度尽量的快。

2.有两种方式。

3.第一种方式:紧张发力法,即,从一开始就紧张肌肉,目的是让手臂瞬间达到最快速度。然后,将球扔出。

4.第二种方式:放松发力法:即,一直让手臂保持放松状态,通过脚部扭转,腰部扭转,大臂转动,小臂转动,最后手腕,手指。这样一个蓄力的方式,让球一直处于一种慢慢加速的过程中,最后“甩”出去。

5.这两种方式的本质不同是什么?答案是加速的方式不同。第一种紧张发力法,加速很快,然后因为手臂紧张,很快加速停止,进入匀速模式。而,第二种放松发力法,加速很慢,但是一直处于加速状态,所以整个过程看上去很慢,但是最后出手的一瞬间,球的速度却很快。

6.所以,我将第二种的本质抽象出一个模型,即,慢加速。

7.慢加速有什么好处?因为一直放松所以不累,不容易受伤。又因为放松,所以更容易控制精准度。因为一直加速,所以最后的速度会更快。

8.在慢加速的模式中,如何要提升自己的发力品质,让球出手时更快,我们究竟要练习什么?答案就是,觉知密度。

9.觉知密度越大,对身体的肌肉的控制就越细微,紧张的阻碍加速的肌肉就越少,整个发力过程就会越顺滑,加速度就越大。从外人的视角看上去,我们的扔球动作在整体上就变快了。但是在主观上,我们确感觉更放松了。也就是说:越放松球速反而越快。多了的只是觉知量。

10.结论就是,增加觉知密度,可以让我们的动作变快。产出更多。换句话说就是我们的主观世界里的时间变多了。外部世界反而变成了慢动作。

11.放松–>一直加速–>输出更好–>外部世界变成慢动作–>主观世界时间增加。

12.觉知密度越高—->肌肉控制的越细腻—->放松的更好

13.类比:甩鞭子。

 
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翻译 Secrets of the JavaScript Ninja (JavaScript忍者禁术) 第六章.原型与面向对象(6.Object-orientation with prototypes) 本章重点: 1.利用函数实现构造器 2.解释prototyes 3.利用prototypes实现对象的扩展 4.avoiding common gotchas 5.利用inheritace构建classes... Continue →