有难度才有意思-西西弗斯式的生活

1.Why?为什么要提出这个“有难度才有意思”的新观念? #

因为,大多数人的认知是,关注结果,如果达到结果的路径太复杂,太繁琐,太慢,并且很不确定,那么就没有耐心去坚持一步一步的做。人们总是在想,这个太难了,什么时候我才能登上jam session的舞台啊? 我什么时候才能和那些专业人士一样演奏的一样好?面对当下繁琐的练习,进展太缓慢了。
总的来说,即,关注的颗粒度过大,即,年粒度。所以很难见到反馈。

2.What?“有难度才有意思”观念的转变的本质是什么? #

之前的观念/假设是:"有难度才没意思,有意思的是最后的结果”
现在的观念/假设是:"有难度才有意思,一步一步的攀登才是意思本身,反而目的是副产品,是不那么重要的,是水到渠成的。”

前者是结果为目的,后者是过程为目的。
两者的本质不同是,如何看待过程中的繁琐难度,是逃避、嫌弃,还是享受。

3.Why?为什么处理琐碎的难度有意思呢? #

因为,有嚼头!丰富。
苦咖啡的味道。
这种味道正是,西西弗斯的体验。

——————–updated on 2023-10-30————————-

4.街霸6的一些感悟 #

真正有意思的感受是感觉到自己活在进步之中,所以,玩的初期反而是感觉更爽的,虽然输的多,但是更容易感觉到进步。反而变厉害之后,很难进步,即,对数曲线。

所以,焦点应该关注进步,而非胜负。

所以,问题就变成了:如何让进步成为指数曲线?(而非流行的对数曲线?) #

为什么大多数人的进步都呈现对数曲线,而非指数曲线? #

1)因为,大多数人在乎结果,而非进步。这就导致了大多数人不在乎曲线的性质是指数(上扬)还是对数(下扬)。

2)又因为,大多数人在乎结果,所以对于做事情之中的动作调整的尺度就是大颗粒度的结果级别。又因为参考系的粒度过大,所以无法微调动作,所以就无法获得有价值的反馈。即,迭代不够。关联的模型就是:递归思维。

例如,大颗粒的参考系是:我这么做是否能赢得这场比赛,如果赢了我就保留,如果输了我就舍弃。而小颗粒度的参考系是,实验自己的一个小连段是否好用,时机是否合适,如果好用则继续重复,直到肌肉记忆,肌肉记忆一旦形成,就固化成了能力。所以,颗粒度小,就意味着容易重复和获得反馈,颗粒度大就意味着很难明晰出元素,因为大颗粒里面是多个元素混在一起,很难精进某个元素。这个可以关联到模型:第一元素、最小挑战。
所以,更有效的方法论是将小闭环调整到适合的元素大小。所以,一场比赛的粒度太大了。

3)如何明确元素?
一次立回的攻守转换就是一个元素。
立回防守成功,即,从防守可以转换为进攻。
立回进攻成功,及,立回中打到对数一下。因为打到1下就可以接连段,而连段的构建是另一个维度的训练,反而更加简单,真正难的是如何在立回中摸到对手。

所以,问题变成了,为什么要活在进步之中,而非活在结果之中? #

因为,活在进步之中,可以让过程和结果都很好。而活在结果之中,过程和结果都不好。

所以,不论玩什么,钢琴,乒乓球,街霸6,方法论都可以抽象为:如何构建出一个系统可以让自己不断进步。这个系统一定是遵循:递归思维,第一元素、最小成立、最小挑战、小闭环、漩涡模型。 #

例如街霸6,我给自己的提问就是:我有什么进步?

——————–updated on 2024-01-08————————-

4)注意力转变到小粒度的心法是什么?
自言自语一个指令,即,“看”。
专注地看对手这一回合的进攻动作。目的是让自己忽略输赢的念头。

5)虚实观。
虚结果(未来),实过程(当下)。

6)通用视角:置心一处,or, 不要瞻前顾后
街霸、乒乓球、钢琴,都是在训练一个事情,即,焦点指向自我,而非判断外界。

 
0
Kudos
 
0
Kudos

Now read this

第一章.进入忍者的世界(1.Enter the ninja)[完成]

翻译 Secrets of the JavaScript Ninja (JavaScript忍者禁术) 第一章 进入忍者的世界(1.Enter the ninja) 本章重点: 1.介绍本书的目的和结构 2.我们将要关注的类库,我们将要讲解的比较cool的亮点都会在这些类库中找到具体的实现。 3.什么是JavaScript的高级编程(世界级的开发者用什么方式来编写JavaScript) 4.什么是跨浏览器编程 5.展示测试组件(如何测试你的代码) 目录链接:... Continue →